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Vector란 크기와 방향을 나타내는 데이터 타입
상대 좌표(로컬 좌표) : 오브젝트를 기점으로 현재 위치를 나타냄
기준점 : 오브젝트의 위치를 0,0,0이 기준점
절대 좌표(월드 좌표) : 기준점을 중심으로 현재 위치를 표현
기준점 : 유니티 씬상에서 X, Y, Z의 좌표가 모두 0인 좌표가 기준점
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