나나이트 ( Nanite Virtualized Geometry ) 🔸새로운 내부 메시 포멧과 렌더링 기술을 사용 🔸픽셀 스케일의 디테일 및 다수의 오브젝트를 렌더링하는 가상화 지오메트리 시스템 🔸LOD의 업데이트 버전 🔸클러스터 컬링과 LOD를 통해 고품질 더 적은 성능과 손실로 사용이 가능 🔸오브젝트와의 거리에 따라 알아서 폴리곤 갯수를 늘리거나 줄여 성능과 최적화 둘다 챙기는 기술 🔸버추얼 텍스처링과 유사 ( 글라스터로 쪼개져 있기 때무에 화면상 비춰지지 않을 경우 렌더링을 진행하지 않음 ) Unreal 공식 문서 Nanite Virtualized Geometry in Unreal Engine Overview of Unreal Engine 5's virtualized geometry system to..