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게임제작 4

[ Unity ]스플래시, 광고 붙이기, 사운드 추가하기

5번째 강의의 주제는 4번째에 배웠던 [ 카드 뒤집기 ] 에서 시작화면, 스플래시 화면, 광고 화면, 사운드를 추가하는 방법, 빌드 방법을 붙이는 방법에 대해 배우는 시간을 배웠다. 완성 영상 [ 처음 알았던 정보 / 잊고 있었던 정보 ]  📌 Unity Ads : Unity 자체먹으로 광고를 붙이고, 광고비는 정산해 주는 시스템- Google ads에 대해 알고있었으나 Unity Ads는 처음 들어 신기하고 관련 내용은 따로 포스팅하려고 한다. 💡Unity 광고 추가하기  📌 AudioSource 🔸 PlayOneShot() : clip를 한번만 재생 🔸 Play() : 계속 반복 재생 오디오 소스 - Unity 매뉴얼오디오 소스(Audio Source) 는 씬에서 오디오 클립을 재생합니다. ..

[ Unity ] 카드 뒤집기 제작

4번째 강의의 주제는 [ 카드 뒤집기 ]로 랜덤으로 배치된 카드 등 중 같은 쌍의 카드를 찾아 클리어하는 게임을 제작하였습니다. 완성 영상 이번 강의에서는 이전에 공부했던 내용 + 게임의 로직에 대해 배워보면서 복습 겸 게임을 제작 할 수 있었습니다.  🔻 조작 방법 : 마우스 좌 클릭 🔻 게임 방법 : 같은 그림의 카드를 찾아 스테이지 클리어하기 [ 처음 알았던 정보 ] 📌 Unity Inspector Debug Mode  🔸 속성과 값 해당하는 값 확인하는 용도  (맨날 private로 설정한거 확인하려면 public으로 수정해서 확인했는데.. ) ▪ Unity에서 public으로 지정하면 Inspector창에서 값을 확인하고 할당할 수 있다. ▪ private로 지정한 경우 변수의 값을 아..

[ Unity ] 풍선을 지켜라 제작

2번째 강의의 주제는 [ 풍선을 지켜라 ] 로 떨어지는 장애물에서 풍선을 지키는 게임을 제작하는 게임이었습니다.실제 " Rise Up! " 이란 게임을 유사하게 만드는 시간이었어요.!Rise Up! 라이즈 업! 풍선을 보호하세요 - Google Play 앱풍선이 높이 올라갈 때 장애물로부터 보호하세요. 레벨 100에 도달하는 것은 1%만 가능합니다play.google.com  이전 1번째 강의에서 배웠던 내용을 복습한다는 느낌으로 유사하게 만든 후 최고점수를 저장하는 PlayerPrefs 에 대해 추가적으로 배우는 시간이었습니다.  🔻 조작 방법 : 마우스 움직임 🔻 게임 방법 : 마우스를 조작하여 떨어지는 장애물을 밀치기 [ 처음 알았던 정보  / 잊고 있었던 정보 ]  📌 UI Showdow (..

[ Unity ] 빗물받는 르탄이 제작

Unity 사전 부트캠프 중 [게임개발 종합반] 의 강의를 제공받아 강의를 듣게 되었습니다. 1번째 강의의 주제는 [ 빗물받는 르탄이 ] 로 정해진 내에 떨어지는 구체를 부딪쳐 점수를 획득하는 게임을 제작하는 강의였습니다.  Unity의 기초에 대한 수업으로 기초 지식의 정보를 복습하는 시간이라고 생각하고 1주차 게임을 제작하게 된 것 같습니다. 🔻조작방법 : 마우스 좌 클릭🔻게임 방법 : 마우스를 조작하여 떨어지는 물방울과 부딪쳐 점수를 획득  [ 잊고있었던 정보 ]📌 Application.targetFrameRate = 60; 🔸 Frame : 1초에 호출 or 계산 되는 횟수 🔸 Frame를 고정 시키는 이유 : 기기 성능이 좋을 수록 Frame이 높아지므로, 기기 성능과 관계 없이 1초에..