해당 포스팅은 " 따라 하면서 배우는 유니티 5 셰이더와 이펙트 입문 " 기반으로 정리 하였습니다. 표준 쉐이더의 렌더링 모드는 표면의 투명도 사용여부 및 혼합모드 유형 특성을 지정해 줄 수 있다. [ Rendering Mode ] - Opaque : 기본값, 불투명한 오브젝트에 사용 뒤에 있는 오브젝트들은 가려져서 보여지지 않음 알파 채널을 사용할 수 없다. - Cutout : 완전히 불투명한 부분과 투명한 부분이 함께 가지고 있는 경우 사용 알파 채널을 통해 영역을 지정할 수 있다. - Fade : 픽셀이 완전히 투명하거나 부분적으로 투명한 잘라낸 영역이 표현 반사 및 하이라이트를 표현 알파 채널을 사용하여 투명도를 설정 할 수 있다. - Transparent : 사실적인 투명 재질을 표현하는데 사용..