2024.04.29 ~ 2024.05.06의 기간동안 팀프로젝트 개발 마무리와 발표를 진행하였다. 4명의 팀으로 구성된 ❤️코딩 팀원들 뽑기로 조장으로 뽑혀서 조장으로써.. 역할을 제대로 했는지는 잘 모르겠다.. 담당하기로한 던전 쪽에서 하나를 고치면 다른 버그가 생겨나는 무한 반복으로 골머리를 앓고 처음부터 제대로 짤껄.. 로직을 다르게 접근했다면 어땠을까 라는 아쉬움이 남아있는 프로젝트였던것같다. 물론 버그가 생겨나면서 깊은 복사, 얕은 복사의 개념과 이외에도 디버깅을 하면서 코드의 흐름을 파악하는 방법에 대해 알 수 있는 시간을 가질 수 있게 되어 좋았다. 나타난 버그 1. 몬스터가 죽은 상태여도 플레이어를 공격2. 플레이어가 스킬을 사용해서 2명의 적을 때렸으나 몬스터도 플레이어를 2번 때리는..