Mesh 란? Mesh는 물체의 표면을 나타내는 Polygon의 모음이다. 언리얼 엔진에서 제공해주는 의자 모델링은 트라이앵글의 모음으로 이루더진 Mesh이며 Triangle Mesh라고 불려진다. 그럼 Mesh의 폴리곤은 모양은 왜 트라이앵글일까? 그 이유는 Mesh들을 컴퓨터가 그릴 때 가장 최적화가 잘 되는 모양은 트라이앵글이기 때문이다. 또 폴리곤의 수가 많아질수록 모델링의 퀄리티도 좋아진다. 하지만 폴리곤이 많을 수록 게임이 느려지게되어 게임을 최적화할땐 폴리곤의 갯수를 줄이는 것이 매우 중요하다. 이때 폴리곤을 줄이는데 도움을 주는 기술인 LOD ( Level Of Detail )에 대해 알아보고자 한다. LOD (Level Of Detail) 🔸 모델링의 디테일을 조절하면서 컴퓨터 성능에 최..