해당 포스팅은 " 따라 하면서 배우는 유니티 5 셰이더와 이펙트 입문 " 기반으로 정리 하였습니다. 2017년 책으로 2021.03.20f1를 이용하여 사용하니 변경 사항이 있었다. DepthOfField.cs 파일 - Graphics.DrawProceduralIndirect (MeshTopology.Points, cbDrawArgs, 0); - Graphics.DrawProceduralIndirectNow(MeshTopology.Points, cbDrawArgs, 0); DrawProceduralIndirect 가 DrawProceduralIndirectNow으로 변경되었다고 한다. 표준 쉐이더(Standard Shader) : 물리 기반 렌더링을 활용하는 셰이더 인라이튼(Enlighten) 조명 시스..