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Unreal Engine/Unreal FPS Video 3

콜로소 환급 챌린지 10기 평일 미션 3회차,콜로소 'FPS 게임 개발로 한 번에 입문하는 언리얼 엔진'강의 후기

3강 ~ 4강 초반을 수강을 하는 날이다. 이번 강의에서는 버전을 관리하는 방법과 언리얼에서 Git을 연결하는 방법을 배우는 강의였다. 프로젝트의 협업을 GitHub을 통해 버전 관리를 해보았으나 로컬에서 Git을 만들고 사용하는 방법을 새롭게 배우는 시간을 가졌다. 또 Git를 사용하면서 중요한 Commit, Push, Pull, Reset에 대해 다시 복습을 하면서 Compare with base로 작업했던 내용은 이번 강의를 통해 새롭게 알게되어 나중에 써봐야겠다. 수업에서는 TortoiseGit를 사용해서 버전 프로그램을 사용했었는데 Git Desktop에도 동일한 기능이 있는지 한번 확인 해 봐야겠다..! 또 깃을 사용하다보면 버전 관리가 불필요한 파일의 경우 올리지않는데 무시하는 파일을 관리하..

콜로소 환급 챌린지 10기 평일 미션 2회차,콜로소 'FPS 게임 개발로 한 번에 입문하는 언리얼 엔진'강의 후기

https://coloso.co.kr 콜로소 - 당신을 위한 실무교육 No.1. | Coloso. 최고 전문가와 함께하는 평생시청 온라인 실무교육 coloso.co.kr 오늘은 2강 강의에서는 앞으로 진행 할 강의 내용에 대해 설명해주는 강의였다. FPS 게임을 제작하면서 기본적인 조작, 레이저 포인트, 과녁 시스템, 랭킹 시스템, 환경 설정 등 다양한 기능을 구현하면서 각 기능들에 대한 설명과 언리얼 엔진 기능에 대해 설명 해주셨다. 해당 강의는 블루프린트를 이용하여 제작을 하고 해당 내용을 C++ 소스코드로 옮기면서 마지막 환경 설정은 C++로 제작하는 방법으로 진행한다. C++로도 제작하는 강의를 듣고싶었는데 대다수의 강의들은 블루프린트로 제작하여 애매하였지만 이번엔 C++로 제작 할 수 있다니 좋..

클로소 환급 챌린지 10기 평일 미션 1회차 클로소 'FPS 게임 개발로 한 번에 입문하는 언리얼 엔진' 강의 후기

첫 날, 게임 개발에 대한 도전적인 여정이 시작되었다. 언리얼 엔진을 배워야 하는 목적과 그 중요성에 대한 이유를 탐구하는 시간이었다. 아직 강의가 시작되기 전이라 기대와 호기심이 교차되는 느낌이 들었다. 이 강의를 통해 게임이 어떻게 개발되는지에 대한 사례와 흐름을 이해하는 데 성공했다. 게임 개발의 복잡성과 창의적인 과정에 대한 힌트를 얻어, 앞으로의 학습이 더욱 흥미진진하게 느껴졌다. 첫날의 강의를 통해 앞으로의 학습에 대한 기대가 높아졌다. 꾸준한 연습과 계획을 통해 FPS 게임 포트폴리오를 만들어내고자 하는 목표를 설정했다. 이를 통해 실제로 게임을 개발하고 성과물을 창출하는 경험이 될 것임에 흐름을 따라가며 더욱 확신이 갔다. 첫날의 강의는 나에게 새로운 도전과 기회를 제시해주었다. 이제부터는..